Vagón restaurante
En el desayuno, el almuerzo y la cena, elegid mesa y haced vuestras preguntas
Un misterio a bordo para resolver en casa, a solas o en pareja.
Un cliente con miedo. Ocho desconocidos. Tres días hasta Estambul.
14,90 € por partida, de 1 a 2 personas. Un solo acceso: se juega desde la misma pantalla.
Comprar el caso · 14,90 € Leer el caso antesPago seguro · Tu código llega al instante por email
¿Es un regalo? Te llega el código por email y quien lo recibe lo canjea cuando quiera, durante un año.
Ocho personas compartían vagón con Viktor Hessel. Todas tenían algo que esconder. Vosotros decidís a quién creer.











Y más gente que iréis conociendo de estación en estación.
Viernes 5 de marzo de 1937, siete de la tarde. Andén de la Gare de Lyon. El Expreso Meridiano está a punto de salir hacia Estambul, y vosotros vais a bordo.
Vagón restaurante · Viernes, 21:00
París, marzo de 1937. Viktor Hessel, banquero suizo, sube al Expreso Meridiano en la Gare de Lyon. Lleva semanas sintiendo que alguien le sigue y no ha querido decir quién. Por eso no viaja solo: ha pagado a la Agence Lacroix para que le acompañe hasta el final del trayecto.
Tres días de viaje. Once estaciones. Ocho pasajeros en el coche 7, y cada uno con sus razones para estar ahí.
Algo no encaja desde la primera cena.
Antes de llegar a Estambul, algo va a ocurrir en ese tren. Cuando ocurra, la Agence Lacroix será lo único que se interponga entre la verdad y el andén de Sirkeci.
Lunes, 18:00. Estación de Sirkeci. Fin del trayecto.
Un expediente que se llena en cada estación, y todo lo que necesita una agencia de detectives a bordo de un tren.
Línea París – Estambul · 1937
En el desayuno, el almuerzo y la cena, elegid mesa y haced vuestras preguntas
Pedid antecedentes, pasaportes y registros. La respuesta os espera en otra estación
Aprovechad las paradas para registrar un compartimento antes de que vuelva su dueño
Por la noche elegís a quién vigilar. Lo que veáis, o lo que evitéis, cambia el viaje
Juntad las pruebas que encajan y abrid nuevas líneas de investigación
Reunid a todos en el vagón restaurante y presentad la acusación: quién, por qué y cómo
Al empezar es viernes, las siete de la tarde, en París. El tren avanza mientras investigáis: en cada estación llegan las respuestas a vuestros telegramas, sube y baja gente y hay controles de frontera. El lunes a las 18:00 llega a Estambul, y con él todo lo que no hayáis descubierto.

La Banque Hessel contrata a la Agence Lacroix para proteger a su director hasta Estambul. Como agencia firmaréis los telegramas y la acusación.
En cada comida podéis sentaros con unos pasajeros y hacerles un par de preguntas. Elegid bien con quién.
Los telegramas salen en una estación y la respuesta os espera en otra. Mientras tanto, el tren sigue y pasan cosas.
Cuando lo tengáis claro, reunid a los pasajeros en el vagón restaurante y presentad vuestra acusación antes de llegar a Sirkeci.
Los dos frente a la misma pantalla, leyendo telegramas y discutiendo quién miente mientras el tren avanza.
El código llega por email y vale un año. Se lo das a quien quieras y elige su noche de tren.
Con la luz apagada y el sonido puesto. Pensado para jugarlo de un tirón, como un viaje de noche.
Si al llegar a la frontera turca tenéis indicios, podéis pedir que retengan el tren en la aduana: 18 minutos más.

Viktor Hessel teme por su vida y contrata a vuestra agencia. Subís con él al coche 7 en la Gare de Lyon.

La primera noche cenáis con todos los pasajeros del coche 7. Fijaos bien en quién se sienta a la mesa.

Telegrafiad, preguntad en las comidas, registrad compartimentos. El tren no se para. Nadie a bordo dice toda la verdad.

Presentad quién, por qué y cómo. Si el tren llega a Estambul sin respuestas, la verdad baja al andén y se pierde entre la gente.
No. El caso se juega en el navegador del móvil, del ordenador o de la tablet. Entráis con vuestro código y empezáis.
No. Al comprar recibes el código por email y lo canjeas el día que os venga bien: vale durante un año. El tren no sale de París hasta que abrís el caso.
Sí. Recibes el código por email y se lo das a quien quieras. Tiene un año para canjearlo.
90 minutos reales, que en el juego son el viaje entero: del viernes a las 19:00 en París al lunes a las 18:00 en Estambul.
Sí. Está pensado para 1 o 2 personas: en pareja os repartís telegramas y sospechas, pero a solas se resuelve igual.
14,90 € por partida, para 1 o 2 personas. Es un solo acceso: se juega desde la misma pantalla.
Sí. Vuestra partida se guarda y podéis seguir otro día con el mismo código.
Cada caso se vive una vez, como una investigación de verdad: lo que decidís durante el viaje cuenta.
Sí. En el móvil, el ordenador o la tablet, sin descargar nada.
No. El tren, la agencia y todos los personajes son inventados. Es una ficción ambientada en la Europa de 1937.
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Tres días de viaje para descubrir la verdad. ¿Subís?
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