Misterio a bordo para resolver en casa · Recibes tu código al instante
El Expreso Meridiano echando vapor en el andén de la Gare de Lyon, al anochecer

El Crimen del Expreso Meridiano

Un misterio a bordo para resolver en casa, a solas o en pareja.

Por qué os va a encantar

  • Vuestro plan para esta nocheA solas o en pareja, frente a la misma pantalla, decidiendo quién miente
  • El tren no se detieneMientras investigáis, avanza, y en cada estación llegan novedades
  • Tres días en 90 minutosDe París a Estambul, de viernes a lunes, en una sola noche
  • Sin descargasSe juega en el navegador, cuando queráis
  • Móvil, ordenador o tabletDonde queráis, con el mismo código
  • Vuestra partida se guardaSeguid otro día donde lo dejasteis

El Crimen del Expreso Meridiano

Un cliente con miedo. Ocho desconocidos. Tres días hasta Estambul.

14,90 €
Móvil, ordenador o tablet · 90 minutos · 1–2 jugadores

14,90 € por partida, de 1 a 2 personas. Un solo acceso: se juega desde la misma pantalla.

Comprar el caso · 14,90 € Leer el caso antes

Pago seguro · Tu código llega al instante por email

  • Recibes tu código al instante por email
  • Se juega en el móvil, el ordenador o la tablet
  • Vuestra partida se guarda con el mismo código
  • Lo que hagáis cambia cómo termina el viaje
Jugadores
1 – 2
Duración
120 min
Dificultad
Normal
Edad
+16
Idioma
Español

¿Es un regalo? Te llega el código por email y quien lo recibe lo canjea cuando quiera, durante un año.

París – Estambul, 1937 · Ficción¿Necesitas ayuda?
Coche 7 · Lista de pasajeros

Conoced a los pasajeros del coche 7

Ocho personas compartían vagón con Viktor Hessel. Todas tenían algo que esconder. Vosotros decidís a quién creer.

Sospechosos

Coche cama n.º 7
Anton RakoczyFotógrafo vienés«Con Hessel solo hablaba de dinero. Del suyo.»
Edith CraneEnfermera de Clara«Yo cuido de la niña. Lo demás no es asunto mío.»
Hélène VargaCantante de ópera«En el escenario todos me miran. Aquí, prefiero que no.»
Dr. Sebastian LaurentMédico francés«Viajo para descansar. No me hagan trabajar.»
Walter BriggsGuardaespaldas de Varga«Llevo pistola porque me pagan por llevarla.»
Ilse SauerPeriodista alemana«Yo no fisgoneo. Me documento.»
Kemal ArslanAgregado turco«Mis telegramas son asunto de mi Gobierno.»
MabilleRevisor del coche 7«Tengo llave de todos los compartimentos. Para eso estoy.»

Vuestro equipo

El cliente y quien os ayuda
Viktor HesselVuestro cliente«Llévenme a Estambul. No pregunten más.»
Madame LacroixDirectora de la agenciaDesde París, solo por telegrama.
SamiVende periódicosSube en Venecia. Abre lo que haga falta.

Y más gente que iréis conociendo de estación en estación.

A bordo del Meridiano

Así empieza el viaje

Viernes 5 de marzo de 1937, siete de la tarde. Andén de la Gare de Lyon. El Expreso Meridiano está a punto de salir hacia Estambul, y vosotros vais a bordo.

Interrogad a los pasajeros
Telegrafiad en cada estación
Presentad la acusación
El vagón restaurante del Expreso Meridiano Vagón restaurante · Viernes, 21:00
Agence Lacroix · Expediente 004

Llevadle a Estambul. Eso es todo.

París, marzo de 1937. Viktor Hessel, banquero suizo, sube al Expreso Meridiano en la Gare de Lyon. Lleva semanas sintiendo que alguien le sigue y no ha querido decir quién. Por eso no viaja solo: ha pagado a la Agence Lacroix para que le acompañe hasta el final del trayecto.

Tres días de viaje. Once estaciones. Ocho pasajeros en el coche 7, y cada uno con sus razones para estar ahí.

Algo no encaja desde la primera cena.

  • Un banquero que paga escolta y no dice de quién se esconde.
  • Un revisor con llave de todos los compartimentos.
  • Ocho desconocidos que, quizá, no lo son tanto.

Antes de llegar a Estambul, algo va a ocurrir en ese tren. Cuando ocurra, la Agence Lacroix será lo único que se interponga entre la verdad y el andén de Sirkeci.

Lunes, 18:00. Estación de Sirkeci. Fin del trayecto.

Duración90 minutos
JugadoresDe 1 a 2
AmbientaciónParís – Estambul, 1937
FormatoDigital, en el navegador
El equipaje

Qué incluye vuestro caso digital

Un expediente que se llena en cada estación, y todo lo que necesita una agencia de detectives a bordo de un tren.

11estaciones
8sospechosos
3noches de viaje
120minutos

El expediente

  • Billete y horarioEl billete del coche 7 y la hora de cada parada, para saber dónde estaba el tren en cada momento
  • TelegramasSalen en una estación y la respuesta llega en la siguiente: a París, a la Sûreté, a Scotland Yard, a los bancos
  • Notas bajo la puertaAlguien sabe algo y no quiere que le vean hablando con vosotros
  • Documentos de épocaPasaportes, partes del revisor, certificados y declaraciones, en facsímil
  • FotografíasCompartimentos, andenes y pasillos, con zonas que se pueden examinar de cerca
  • El plano del trenQuién duerme en cada compartimento del coche 7
Mapa ilustrado de Europa de París a Turquía Línea París – Estambul · 1937

Vuestras herramientas de investigación

Vagón restaurante

En el desayuno, el almuerzo y la cena, elegid mesa y haced vuestras preguntas

Telégrafo

Pedid antecedentes, pasaportes y registros. La respuesta os espera en otra estación

Registrar compartimentos

Aprovechad las paradas para registrar un compartimento antes de que vuelva su dueño

Montar guardia

Por la noche elegís a quién vigilar. Lo que veáis, o lo que evitéis, cambia el viaje

Cruces de pruebas

Juntad las pruebas que encajan y abrid nuevas líneas de investigación

La reunión final

Reunid a todos en el vagón restaurante y presentad la acusación: quién, por qué y cómo

Comprar el caso · 14,90 €Todo incluido. Sin compras dentro del juego.
Tres días · 90 minutos

El tren no espera a nadie

Al empezar es viernes, las siete de la tarde, en París. El tren avanza mientras investigáis: en cada estación llegan las respuestas a vuestros telegramas, sube y baja gente y hay controles de frontera. El lunes a las 18:00 llega a Estambul, y con él todo lo que no hayáis descubierto.

90 minde partida son el viaje entero
Vie 19:00sale de la Gare de Lyon
Lun 18:00llega a Sirkeci, en Estambul
11 paradasy en cada una, novedades
Grabado del Expreso Meridiano con los Alpes al fondo
  1. ParísVie 19:00
  2. LausanaSáb 01:30
  3. Domodossola02:40
  4. Milán07:00
  5. Venecia11:00
  6. Trieste14:00
  7. Zagreb22:00
  8. BelgradoDom 06:00
  9. Sofía17:00
  10. Frontera turcaLun 05:00
  11. EstambulLun 18:00
Próxima estación

Lausana

Sábado 6 · 01:30
  1. 1El encargo

    Escoltad a Viktor Hessel

    La Banque Hessel contrata a la Agence Lacroix para proteger a su director hasta Estambul. Como agencia firmaréis los telegramas y la acusación.

  2. 2A bordo

    Sentaos a la mesa

    En cada comida podéis sentaros con unos pasajeros y hacerles un par de preguntas. Elegid bien con quién.

  3. 3En ruta

    Telegrafiad pronto

    Los telegramas salen en una estación y la respuesta os espera en otra. Mientras tanto, el tren sigue y pasan cosas.

  4. 4La reunión

    Acusad antes de Estambul

    Cuando lo tengáis claro, reunid a los pasajeros en el vagón restaurante y presentad vuestra acusación antes de llegar a Sirkeci.

Más formas de jugar

En pareja

Los dos frente a la misma pantalla, leyendo telegramas y discutiendo quién miente mientras el tren avanza.

Para regalar

El código llega por email y vale un año. Se lo das a quien quieras y elige su noche de tren.

A solas

Con la luz apagada y el sonido puesto. Pensado para jugarlo de un tirón, como un viaje de noche.

Retened el tren

Si al llegar a la frontera turca tenéis indicios, podéis pedir que retengan el tren en la aduana: 18 minutos más.

Sin descargas Funciona en cualquier navegador Vuestra partida se guarda con el mismo código Música y sonido ambiente
El viaje, paso a paso

Cómo funciona

El encargo

Un banquero necesita escolta

Viktor Hessel teme por su vida y contrata a vuestra agencia. Subís con él al coche 7 en la Gare de Lyon.

A bordo

La cena de presentación

La primera noche cenáis con todos los pasajeros del coche 7. Fijaos bien en quién se sienta a la mesa.

La investigación

De estación en estación

Telegrafiad, preguntad en las comidas, registrad compartimentos. El tren no se para. Nadie a bordo dice toda la verdad.

La acusación

Antes de Sirkeci

Presentad quién, por qué y cómo. Si el tren llega a Estambul sin respuestas, la verdad baja al andén y se pierde entre la gente.

Preguntas frecuentes

¿Necesito descargar algo para jugar?

No. El caso se juega en el navegador del móvil, del ordenador o de la tablet. Entráis con vuestro código y empezáis.

¿Tengo que jugar nada más comprarlo?

No. Al comprar recibes el código por email y lo canjeas el día que os venga bien: vale durante un año. El tren no sale de París hasta que abrís el caso.

¿Puedo regalarlo?

Sí. Recibes el código por email y se lo das a quien quieras. Tiene un año para canjearlo.

¿Cuánto se tarda en jugar?

90 minutos reales, que en el juego son el viaje entero: del viernes a las 19:00 en París al lunes a las 18:00 en Estambul.

¿Puedo jugar solo?

Sí. Está pensado para 1 o 2 personas: en pareja os repartís telegramas y sospechas, pero a solas se resuelve igual.

¿Cuánto cuesta si somos dos?

14,90 € por partida, para 1 o 2 personas. Es un solo acceso: se juega desde la misma pantalla.

¿Se guarda la partida?

Sí. Vuestra partida se guarda y podéis seguir otro día con el mismo código.

¿Puedo jugarlo más de una vez?

Cada caso se vive una vez, como una investigación de verdad: lo que decidís durante el viaje cuenta.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. En el móvil, el ordenador o la tablet, sin descargar nada.

¿Es una historia real?

No. El tren, la agencia y todos los personajes son inventados. Es una ficción ambientada en la Europa de 1937.

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Escríbenos y te contestamos.

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Ficción ambientada en 1937
Expreso Meridiano · Coche 7

Subid al coche 7. El tren sale a las 19:00.

Tres días de viaje para descubrir la verdad. ¿Subís?

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