Fichas de personas
Todo lo que sabes de cada uno, en un solo sitio
Analiza las pistas y acusa antes de que se archive el caso.
21 personajes · 67 pruebas · un solo culpable
19,90 € para todo el grupo, de 1 a 4 personas. Un solo acceso: se juega desde la misma pantalla.
Comprar el caso · 19,90 € Leer el caso antesPago seguro · Tu código llega al instante por email
¿Es un regalo? Te llega el código por email y quien lo recibe lo canjea cuando quiera, durante un año.
Las personas que rodearon a Irene en sus últimos días. Tú decides a quién creer.





Y más…


Y más gente que irás conociendo durante la investigación.
No es un tráiler: es la pantalla real del caso, grabada durante una partida.
Irene Vidal murió al pie de la escalera de su dúplex en Gràcia. La policía lo da por una caída accidental y pide archivar el caso. Su móvil cuenta otra historia.
Su madre ha contratado a tu agencia. Tienes el atestado, el volcado de su móvil y a quienes la rodearon en sus últimos días. Cruza las pruebas y demuestra quién, por qué y cómo antes de que la jueza archive el caso.
Un expediente completo que se va llenando mientras juegas, y las herramientas de un investigador para ordenarlo.
Todo lo que sabes de cada uno, en un solo sitio
Junta las pruebas que encajan y abre nuevas líneas
Los hechos se ordenan solos a medida que los descubres
Qué sabes de cada sospechoso y qué queda por probar
Ordena el expediente a tu manera
Presenta tu informe final: quién, por qué y cómo
Al abrir el expediente empieza a correr el reloj del caso. Los días y las noches pasan, la gente hace su vida y las cosas ocurren a su hora, estés mirando o no. Cada minuto que pasas pensando es tiempo del caso.
Ponle nombre al equipo y añade tus iniciales. Con ellas firmarás las actas y el informe final.
El atestado, la autopsia y el móvil de Irene. Lo que llegue después depende de ti.
Etiqueta pruebas y cruza las que encajan. Mientras tanto, el caso sigue avanzando sin ti.
Cuando lo tengas claro, lleva tu informe a la jueza antes de que se acabe el plazo.
Tú lees el atestado y tu pareja revisa el móvil. Discutís quién miente mientras corre el reloj.
Hasta 4 personas alrededor de una pantalla, repartiendo documentos y poniendo en común las teorías.
Con la luz apagada y el sonido puesto. Pensado para jugarlo de un tirón.
Si resuelves el caso, la investigación te da un rango según cómo lo hayas hecho.
La madre de Irene no se cree la versión oficial. Monta tu agencia, ponle nombre al equipo y firma el encargo.
Atestado, autopsia y volcado del móvil. El reloj del caso empieza a correr el martes a las 20:00.
Lee, etiqueta y cruza. Mientras tanto los días pasan y el caso se mueve: hay cosas que ocurren a su hora, las veas o no.
Presenta tu informe: quién, por qué y cómo. La jueza decide si el caso se reabre.
No. El caso se juega en el navegador del ordenador o de la tablet. Entras con tu código y empiezas.
No. Al comprar recibes el código por email y lo canjeas el día que te venga bien: vale durante un año. El reloj del caso solo empieza a correr cuando abres el expediente.
Sí. Recibes el código por email y se lo das a quien quieras. Tiene un año para canjearlo, y el reloj del caso no empieza hasta que abre el expediente.
90 minutos reales, que en el juego son una semana: del martes a las 20:00 al lunes a las 18:00.
Sí. Está pensado para 1 a 4 personas. Con más gente se reparten mejor los documentos, pero se puede resolver sin ayuda.
Sí. El reloj se detiene y tu partida queda guardada para seguir otro día con el mismo código. Tienes 30 días para terminarla, y empiezan a contar cuando abres el expediente, no cuando compras.
Cada caso se vive una vez, como una investigación de verdad: lo que decides durante la partida cuenta. Al terminar puedes volver a consultar el archivo del caso cuando quieras.
Al empezar puedes activar la ayuda en los cruces: te dice cuántas pruebas pide cada uno, sin decir cuáles.
Sí, incluidos iPads con versiones antiguas de iOS. En el móvil se puede, pero la pantalla se queda pequeña para tanto documento.
No. Es ficción inspirada en casos reales. La policía y otras instituciones aparecen de forma ficticia, y las personas, marcas y empresas del caso son inventadas.
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